(Madrid, 2002-2006)
Programa donde confluyen distintas prácticas artísticas, científicas y tecnológicas que contempla cinco áreas de actividades interconectadas:
Recursos informáticos y audiovisuales, investigación y desarrollo transdisciplinar, formación: talleres, seminarios y debates, exposiciones y simposios. Se proyecta como un laboratorio ciudadano y lugar de encuentro, debate y reflexión entorno a la cultura digital, con el objetivo de crear una red de colaboración entre ciudadanía y creadores de distintos campos. Es un escenario de interconexión entre ámbitos aparentemente disímiles pero permeables, lo que permite hacer una relectura metafórica de la sociedad estructurada en múltiples nodos y redes. Es un sistema de producción y difusión cultural en el que los distintos agentes tienen un papel activo y construyen colectivamente nuevas formas de organización en la creación y transferencia de conocimiento través de las nuevas tecnologías.
Nació en una exigua sala de ordenadores en el Centro Cultural Conde Duque y pronto se convirtió en un centro de recursos, de producción y de debate para artistas, científicos, pensadores, estudiantes y todo tipo de investigadores. Confluyen en un mismo espacio la actividad de un centro de arte con lugares de experimentación donde no solo se exhiben y divulgan discursos teóricos y artísticos, sino también es un lugar donde se produce conocimiento artístico, científico y tecnológico. A principios de 2002 se celebró una primera exposición y un simposio internacional de arte, ciencia y tecnología Cibervisión02_dinámicas fluidas que reflexionaba sobre la idea de flujo en la información y la actividad neuronal; el programa pasaría a convertirse en una estructura permanente en el Centro Cultural Conde Duque. Banquete_metabolismo y comunicación, la idea cardinal era el metabolismo como proceso de transformación que de forma simbólica se extrapolaba distintos campos. La siguiente edición, Banquete_comunicación en evolución, establecía correspondencias entre el código genético e informático como punto de reflexión. En 2006 Cultura digital conjugó distintas actividades entorno al concepto de tránsito, los procesos de transformación, interconexión e interdependencia entre los sistemas biológicos, sociales, tecnológicos y culturales. Estos programas expositivos se encuadraban en la cotidianidad de encuentros, talleres, debates y conversaciones de MediaLab Madrid.
Organización: MediaLabMadrid
banquete_03. Cocina solar. Wolfgang Scheffler, Andreas Wegner y Fundación Terra
GNOM: redes genéticas desde dentro
Cibervisión02. Ciclo de invierno de Ciencia y Tecnología de la Universidad Complutense de Madrid
Espacios híbridos: arquitecturas virtuales_Karin Ohelenschläger_02/03
MediaSpace Suiza_exposición_ARCO 2003
Panorama Digital 03: Ars Electronica.Transmediale 03
Argonautas. Instalación de robótica interactiva de Ricardo Iglesias y Gerald Kogler
La interfaz objetual como herramienta de creación
Info-Jukebox: make your choice
Identidades transitorias (PHotoEspaña 03)
banquete_03. Metabolismo y comunicación
banquete_metabolismo y comunicación
Conferencia y debate: Cambio climático y Ecolocación Algorítmica (Banquete 03)
banquete_03. Redes sociales y redes de comunicación
La creación de la guerra de los balcanes: el juego (Grecia en ARCO)
Origen del movimiento celular: una aproximación genómica y proteómica
El inventor de historias: complejidad, código y lenguaje
Simposio Internacional ACTS (Arte, Ciencia, Tecnología y Sociedad)
banquete_comunicación en evolución
Dataspace: Arte electrónico mexicano
Medios de comunicación comunitarios
Presentación: medialabmadrid en el festival Ars Electronica 2005
Resonancias. Cuerpos electromagnéticos
MediaLabMadrid_Web_Textos Festivales Nacionales_Es_2002
Los jueves de MediaLabMadrid_2005_Conferencia
Cibervisión 02_Cartas de cheques_2002
MediaLabMadrid_Correspondencia_Lego_2002
MediaLabMadrid_Formulario Inscripción_Centro de recursos_2002
MediaLabMadrid_TodoFluye_Presentación UK_Es_2002
MediaLabMadrid_Echevarría_Carta_2002
MediaLabMadrid_Lista de correos_Directorios_2002
MediaLabMadrid_Presupuestos_2002
MLM_Presentación_Actividades_2008
Cibervision 02_Dinámicas fluidas_Resumen instalaciones_2002_Sinopsis
Banquete 03_Metabolismo y comunicación_Listado artistas_2003
Cibervision 03_Estimación presupuesto_2003
Cibervisión 03_¿Qué esta pasando?_Dossier Prensa_Es_2003
Banquete 03_Descripción de obras_Es_2003
Digital Transit_A mínima_Catálogo_Libro de estilo gráfico
La creación de la Guerra de los Balcanes: el juego_Catálogo_Libro de estilo gráfico
Relatos de una crisis elegida_Catálogo_Libro de estilo gráfico