Esta exposición utilizó las características formales de un videojuego de aventura épica para plantear una reflexión crítica sobre los distintos patrones de pensamiento y comportamiento que tienen lugar en el plano de la geopolítica y la vida cotidiana. El espacio expositivo se transformó en un escenario virtual e interactivo donde el visitante se convertía en participante y jugador inmerso en la zona balcánica de conflicto. El objetivo del proyecto era plantear un espacio abierto de acción y comunicación sobre los conflictos religiosos, sociales y políticos que persisten en los Balcanes.
Organizado por: Medialab Madrid
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La creación de la Guerra de los Balcanes: el juego_Catálogo_Libro de estilo gráfico